今回はUnityのアニメーションに関するお話です。 ずーっと気になっていたのに目を背けていた「下半身と上半身で別々の動きをさせたい!」場合のやり方についてになります。 ちょうど最近開催されていた …

この記事は Unity Advent Calender 2019 17日目の記事です。 Unity には様々なアニメーション再生の方法が用意されていて、大きく分けて2Dでのみ使えるものと3Dのみで使えるもの、どちらでも使えるもの … 【Unity】アバター部位ごとにアニメーションを変えてみた ③各アニメーション 上参考リンクと同じように上半身用レイヤーを追加しました。そのアバターマスクは下図です。 1.ランニングストローク 本記事先頭のアニメーションGif。 (1)走る(BaseLayer) UnityのFPSゲームで上半身のアニメーションだけを変更し、銃を構えた状態で歩く、走る、ジャンプする事が出来るようにしていきます。 上半身だけのアニメーションを変更するので下半身は通常の歩く、走る、ジャンプのアニメーションを使用する事が出来ます。 以前動かしてみたUnityのキャラクターに、上半身と下半身とで異なるモーションを割り当てるモーションブレンディングを試してみた。 hirotaka-hachiya.hatenablog.comキャラクターの動作コントローラとしてLocomotion Controllerを使用した場合、下図のように腕を振りながら歩いたり… Unity では Animation Layers を使用すると、複雑なステートマシンを体の各部分ごとに管理することができます。例えば、下半身のレイヤーで歩きやジャンプを管理して、上半身のレイヤーではオブジェクトを投げたり、撃ったりする、といった場合です。 公開日:2018.10.15 / 最終更新日:2019.10.28 【Unity】Avatar Maskを使って上半身だけ別モーションにする



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